Источник
AISMA
Дата публикации
28.02.2022
Авторы
Виталий Сопов
Илья Макаров
Поделиться
Reward Shaping for Deep Reinforcement Learning in VizDoom
Аннотация
Reward shaping helps reinforcement learning agents to succeed in challenging tasks when environmental rewards are either sparse or delayed. In this work we propose an approach which combines both information from the game screen and additional information about in-game events to produce an estimation of novelty of the visited states and used behaviors. We use this estimation to motivate the agent to seeking novel experiences and show that our method helps in accelerating learning and reaching better and secures more robust strategies in complex VizDoom scenarios.
Похожие публикации
Вы можете задать нам вопрос или предложить совместный проект в области ИИ
partner@airi.net
По вопросам научного
сотрудничества и партнерства
сотрудничества и партнерства
pr@airi.net
Для журналистов и СМИ